martes, 23 de febrero de 2016

los cubos mas dificiles del muindo


la dificultad de un cubo se mide en el numero de capas que tiene el cubo las piezas que se mueven y si se deforma
aqui les dejo un video para que puedan ver los cubos mas dificiles en mi opinion
                                                                                                      
gracias por visitar mi blog y les recomiendo ese canal para ver contenido interesante sobre los cubos de rubik y sus cosas
en mi opinion nigun cubo es dificil si le dedicas el tiempo nescesario

domingo, 21 de febrero de 2016

¿QUE ES EL OLL, PLL Y F2L?


ESTOS 3 NOMBRES EXTRAÑOS SON LOS ULTIMOS TRES PASOS PARA RESOLVER EL CUBO DE RUBIK EMPEZEMOS CON EL F2L
F2L (FIRTS TWO LAYER)
Es el proceso donde se unen las esquinas de la cruz con su arista correspondiente y asi nos ahorramos un que es e el que se primero se ponen las esquinas solas y luego hay que poner las aristas este es el paso que te toma mas tiempo por eso que las personas que saben hacer un f2l efectivo bajaran sus tiempos radicalmente y existen 42 casos.



OLL (ORENTATION LAST LAYER)
En este paso se orienta la ultima capa eso quiere decir que si tu cara donde hicitse la cruz es blanca tienes que poner todas las piezas amarillas en la capa contraria sin desarmar el f2l sin importar el,lugar contal de que toas las amarillas esten hay este paso leva de 5 a 10 segundos  y existen 57 casos.

 
PLL (PERMUTATION LAST LAYER)
 Este es el ultimo paso para el cubo de rubik en el cual despues de poner todas las piezas contrarias a la cruz en este paso se las pone en su lugar y este paso puede llevar de 5 a 10 segundos y existen 21 casos.


                                                            imagenes tomados de google imagenes
EN MI OPINION: puede parecer muy complejo y dificil pero si tu te propones en aprender se va a ser como a prender a sumar tu mente hara los movimientos automaticamente.

REGLAS DE LA WCA

Artículo 1: Miembros Oficiales

  • 1a) Una competencia debe incluir un Delegado de la WCA y un equipo organizador (que conste de una o más personas) con los siguientes miembros: jueces, mezcladores (los que hacen las mezclas o “scrambles”) y encargados de recoger y compilar los resultados.
  • 1b) El equipo organizador es el responsable de la logística y el buen funcionamiento de la competencia antes, durante y después de la misma.
  • 1c) El Delegado de la WCA puede delegar responsabilidades a otros miembros del equipo de organizadores, pero es el responsable en última instancia de cómo se llevan a cabo esas responsabilidades. El Delegado de la WCA en una competencia es el responsable de:
    • 1c1) Informar al equipo de la WCA del cumplimiento del reglamento durante la competencia, del progreso de ésta y de cualquier incidente. El informe debe ser enviado al equipo de la WCA en un máximo de una semana después de la competencia.
    • 1c3) Enviar los resultados de la competencia al equipo de la WCA.
      • 1c3a) Todas las mezclas usadas durante la competencia deberán ser mandadas junto con los resultados.
      • 1c3b) En las mezclas se debe indicar el evento, ronda y grupo para el que se usaron.
    • 1c4) Enviar correcciones de los resultados de la competencia al equipo de la WCA.
    • 1c5) Aconsejar a los otros miembros oficiales, de ser necesario.
    • 1c6) Dar el visto bueno a todos los eventos y formatos de rondas de la competencia, antes de la misma, o si hay cambios, durante ella.
    • 1c7) Decisiones sobre la descalificación de competidores durante la competencia.
    • 1c8) Generar y llevar las mezclas a la competencia.
    • 1c9) Decisiones sobre cambios en el horario para las rondas. En el caso de que dichos cambios sucedan, deben anunciarse claramente a todos los competidores.
    • 1c10) Hacer que una copia del reglamento esté disponible en el lugar de la competencia.
  • 1e) Cada evento debe tener uno o más jueces.
    • 1e1) Un juez es responsable de ejecutar los procedimientos de un evento.
      • 1e1a) Un juez puede juzgar a varios competidores simultáneamente, a discreción del Delegado de la WCA, siempre y cuando el juez pueda asegurarse de que se cumpla el reglamento de la WCA en todo momento.
    • 1e2) Todos los competidores deberán estar disponibles para hacer de jueces si es necesario. Sólo podrá ser excusado por una razón legítima (p.ej. que no esté familiarizado con un puzzle), a discreción del Delegado de la WCA. Penalización: Descalificación de la competencia. (Ver Regla 2k).
  • 1f) Cada evento debe tener uno o más mezcladores. Excepción: (FMS) Resolución en menos movimientos.
    • 1f1) Un mezclador realiza mezclas para preparar puzzles para intentos oficiales.
    • 1f2) Todos los competidores deberán estar disponibles para mezclar. Si se requiere que realice una mezcla, el competidor puede ser excusado sólo por una razón legítima (p. ej. No estar familiarizado con la notación de la mezcla), a discreción del Delegado de la WCA. Penalización: Descalificación de la competencia (ver Regla 2k).
  • 1g) Cada evento debe tener uno o más encargados de recoger resultados.
    • 1g1) Un encargado de recoger resultados es responsable de compilar los resultados.
    • 1g2) Los cambios al resultado en una hoja de tiempos sólo están permitidos a discreción del Delegado de la WCA.
  • 1h) Los competidores en la misma ronda de un evento se pueden dividir en grupos.
    • 1h1) Los mezcladores de una ronda no deberán mezclar o ser juez para participantes de su propio grupo antes de haber acabado todos sus intentos en esa ronda. Pueden mezclar y ser juez a competidores de su propio grupo a discreción del Delegado de la WCA, pero el equipo organizador debe asegurarse que los mezcladores y los jueces no puedan ver ninguna mezcla de sus intentos ( los que no han realizado aún).
  • 1j) Todos los miembros oficiales pueden participar en la competencia.
  • 1k) Los miembros oficiales pueden cumplir varias funciones (p. ej. miembro de la organización, delegado, juez, mezclador, encargado de recoger resultados).

Artículo 2: Competidores

  • 2a) Cualquier persona puede competir en una competencia de la WCA si:
    • 2a1) Cumple con el reglamento de la WCA.
    • 2a2) Cumple los requisitos para participar, los cuales deben ser claramente anunciados antes de la competencia.
    • 2a3) No está suspendido por el equipo de la WCA.
  • 2b) Los competidores menores de 18 años deben tener el consentimiento de su(s) padre(s)/tutor(es) para inscribirse y competir.
  • 2c) Los competidores se inscribirán proporcionando toda la información requerida por el equipo organizador (Incluyendo: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, información para contactarlo, eventos seleccionados).
    • 2c1) Un competidor no podrá competir sin una inscripción completa, como haya sido determinada por el equipo organizador.
  • 2d) El nombre, país, sexo y resultados de un competidor son considerados información pública. Cualquier otra información personal es considerada confidencial, y no debe ser revelada a otras organizaciones/personas sin el consentimiento del competidor.
  • 2e) Los competidores deben representar a un país del que tengan la nacionalidad. El delegado de la WCA debería verificar la nacionalidad mediante documentos (p. ej. un pasaporte). Si un competidor no puede representar al país bajo el cual se ha registrado, el competidor puede ser descalificado y/o suspendido, a la discreción del equipo de la WCA.
    • 2e1) Los países que se pueden elegir están definidos en el artículo de Wikipedia “List of sovereign states" (Todos los países que se mencionan en dicho artículo: “Países miembros de las Naciones Unidas”, “Países observadores de las Naciones Unidas” y “Otros”).
    • 2e2) Los competidores que cambien su nacionalidad, pueden cambiar su país de representación en la primera competencia de cada año.
  • 2f) Los competidores deben seguir las reglas del local y comportarse decentemente.
  • 2g) Los competidores deberán permanecer en silencio cuando estén dentro del área de competencia. Hablar está permitido, pero debe mantenerse a un nivel razonable, y lejos de los competidores que estén compitiendo activamente.
    • 2g3) Los competidores no deben hablar en el Área de Competidores acerca de el estado inicial del puzzle de la ronda actual. Penalización: descalificación del competidor del evento, a discreción del Delegado de la WCA.
  • 2h) Los competidores deberán estar completamente vestidos mientras estén en el local de la competencia. Queda a discreción del Delegado de la WCA descalificar a un competidor por vestir de manera inapropiada.
  • 2i) Mientras compite, un competidor no puede usar auriculares ni otros aparatos electrónicos (p. ej. teléfonos móviles, reproductores MP3, iluminación adicional).
    • 2i1) Los competidores pueden utilizar determinados dispositivos no-electrónicos mientras éstos no le den una ventaja, a discreción del Delegado de la WCA. Esto incluye:
      • 2i1a) Ayudas médicas/físicas que el competidor traiga puestas (gafas, muñequeras) Como una excepción a la Regla 2i, las ayudas médicas pueden ser electrónicas si el competidor no tiene ninguna alternativa cómoda que no sea electrónica (p.ej. si el competidor tiene un aparato para ayudar a escuchar personal o un marcapasos).
      • 2i1b) Tapones para los oídos y orejeras (a excepción de auriculares con cancelación electrónica de ruido).
  • 2i2) Los competidores pueden usar cámaras en la estación de resolución a discreción del Delegado de la WCA, pero pueden aplicar las siguientes restricciones desde el inicio del intento hasta que el competidor para su resolución. La penalidad por no respetar una restricción: Descalificación del intento (DNF). - 2i2a) Las pantallas de las cámaras deben estar en blanco y fuera de la vista del competidor (ver Regla A5b). - 2i2b) El competidor no debe interactuar con (p.ej. operar, detener, traer puesta) ninguna cámara que se encuentre activa. Excepción: el competidor puede traer puesta una cámara si está montada en su cabeza, siempre y cuando esté fuera de su vista y sea claro que no existe ningún tipo de interacción con ésta (además de tenerla puesta).
  • 2j) El delegado de la WCA puede descalificar a un competidor de un evento en concreto.
    • 2j1) Si un competidor es descalificado de un evento por cualquier motivo, no tendrá opciones de realizar ningún intento más es ese evento.
    • 2j2) Si un competidor es descalificado en el transcurso de un evento, sus intentos anteriores seguirán siendo válidos. Excepción: hacer trampa (ver Regla 2k2a).
  • 2k) A discreción del Delegado de la WCA, un competidor puede ser descalificado de algunos eventos (un sólo evento, múltiples eventos, o todos los eventos) si el competidor:
    • 2k1) No se registra ni aparece a tiempo para la competencia.
    • 2k2) Es sospechoso de hacer trampa o de estafar a los miembros oficiales durante la competencia.
      • 2k2a) El delegado de la WCA puede descalificar cualquier resultado sospechoso.
    • 2k3) Se comporta de una manera ilegal, violenta o indecente; o daña intencionalmente las instalaciones del local o propiedades personales dentro del local.
    • 2k4) Interfiere con, o distrae a otros competidores durante la competencia.
    • 2k5) No cumple con el reglamento de la WCA durante la competencia.
  • 2l) Un competidor puede ser descalificado inmediatamente, o después de un aviso, dependiendo de la naturaleza y la gravedad de la infracción.
    • 2l1) Un competidor que ha sido descalificado no puede pedir el reembolso de los gastos en que haya incurrido debido a su participación en la competencia.
  • 2n) Los competidores pueden discutir verbalmente la aplicación de una regla con el delegado de la WCA.
    • 2n1) Las discusiones sólo se permiten durante la competencia, en menos de 30 minutos desde que ocurriera el incidente que se discute y antes de que comience la siguiente ronda del evento.
    • 2n2) El Delegado de la WCA debe resolver la discusión antes de que empiece la siguiente ronda del evento
    • 2n3) El competidor debe aceptar la decisión tomada por el delegado de la WCA. Penalización: Descalificación de la competencia.
  • 2s) Los competidores con discapacidades que puedan impedirles atenerse a las reglas de la WCA pueden solicitar adaptaciones específicas al Delegado. Los competidores que requieran estas adaptaciones deben ponerse en contacto con el equipo organizador y el Delegado de la WCA al menos dos semanas antes de la competencia.
  • 2t) Todos los competidores deben entender y estar familiarizados con el reglamento de la WCA antes de la competencia.
  • 2u) Los competidores deben estar presentes y listos para competir cuando se les llama para competir en un intento. Penalización: descalificación del evento.
    • 2u1) Excepción: Un competidor que no esté presente a tiempo para un intento progamado (p.ej. un intento de Resolución en menos movimientos o un intento de Resolución de Múltiples cubos a ciegas) puede considerarse como que declinó del intento (DNS), a la discreción del Delegado de la WCA.

Artículo 3: Puzzles

  • 3a) Los competidores deben proporcionar sus propios puzzles para la competencia.
    • 3a1) Los competidores deben estar preparados para entregar sus puzzles (Ver Regla 2u)
    • 3a2) Los puzzles deben ser plenamente operativos, de tal manera que una mezcla normal sea posible.
    • 3a3) Los puzzles con forma de poliedro deben usar un esquema de colores con un color único por cara en su estado resuelto. Cada variación de un puzzle debe tener movimientos, estados y soluciones funcionalmente idénticos a los del puzzle original.
  • 3d) Los puzzles deben tener partes de colores, que deben ser una de las siguientes opciones: “stickers” de colores, “tiles” de colores, plástico de colores o colores pintados/impresos. Todas las partes de colores de un puzzle deben estar hechos del mismo material.
    • 3d1) Excepción: Los competidores con una discapacidad visual documentada médicamente pueden usar puzzles con texturas diferentes en cada cara. Las texturas o patrones deben ser uniformes por cara. Cada cara debería tener un color distinto, para facilitar la mezcla y el trabajo del juez.
    • 3d2) Los colores del puzzle deben ser sólidos, con un color uniforme por cara. Cada color en el puzzle debe ser claramente distinto a los demás.
    • 3d3) Si las partes de color son “tiles” o “stickers”, no deben tener un grosor mayor a 1.5 mm. Excepción: Los “tiles” de un Megaminx pueden ser un poco más gruesos de 1.5 mm, a discreción del Delegado.
  • 3h) Las modificaciones que mejoran el concepto básico de un puzzle no están permitidas. Las versiones modificadas de un puzzle sólo están permitidas si la modificación no aporta ninguna información adicional al competidor (p. ej. orientación o identidad de una pieza), con respecto a la versión sin modificar del mismo puzzle.
    • 3h1) Los puzzles redondeados (“Pillowed”) no están permitidos. Excepción: Los cubos 7x7x7 “Pillowed” sí se permiten.
    • 3h2) Los puzzles cuyos colores sean visibles en el interior del cubo (p.ej. puzzles “stickerless”) Sí están permitidos. Esto no incluye a los siguientes puzzles:
      • 3h2a) Puzzles on partes transparentes no están permitidos. Excepción: Una sticker sobrepuesta (Ver Regla 3l).
    • 3h3) Cualquier modificación a un puzzle que resulte en la mala actuación de un competidor no es un motivo válido para obtener un intento extra.
    • 3h4) Para el puzzle Clock, partes insertas personalizadas (del mismo tamaño y forma de los insertos de papel tradicionales) están permitidos, a la discreción del Delegado de la WCA. Estos insertos deben tener una indicación clara del 12 en punto que iguale a los insertos originales.
  • 3j) Los puzzles deben estar limpios, y no deben tener ninguna marca, piezas elevadas, daños u otras diferencias que puedan distinguir una pieza de otra similar. Excepción: Un logotipo (ver Regla 3l).
    • 3j1) Está permitido que los puzzles tengan hasta cierto límite de desgaste, a discreción del Delegado de la WCA.
    • 3j2) Definición: Dos piezas son similares una de la otra si son idénticas en forma y tamaño, o que sea su forma de espejo (como se vería la pieza si fuera colocada delante de un espejo) sea idéntica en tamaño.
    • 3j3) Las partes texturizadas/corrugadas que permitan saber la orientación de las piezas por medio del tacto no están permitidas para eventos de solución del cubo a ciegas.
  • 3k) Los puzzles deberán ser aprobados por el delegado de la WCA antes de que se usen en competencia.
  • 3l) Un puzzle puede tener como máximo un logotipo.
    • 3l1) El logo debe estar puesto en una pieza central. Excepciones para los puzzles que no tienen piezas centrales:
      • 3l1a) Para Pyraminx y 2x2x2, el logo puede estar en cualquier pieza.
      • 3l1b) Para Square-1, el logo debe estar en una pieza de la capa ecuatorial.
    • 3l2) El logo puede estar en relieve, grabado, o consistir de una sticker sobrepuesta. Excepción: El logo no debe poder distinguirse mediante el tacto para los eventos de armar el cubo sin ver (p. ej. no relieves, grabados ni pegatinas sobre puestas).
  • 3m) Todas las marcas de puzzles o partes de puzzles están permitidas siempre y cuando cumplan con todas las reglas de la WCA.

Artículo 4: Mezclas

  • 4a) Un mezclador aplica mezclas a los puzzles.
  • 4b) Los puzzles deben ser mezclados usando mezclas aleatorias generadas mediante una computadora.
    • 4b1) Las mezclas generadas no se deben inspeccionar antes de la competencia, y no deben ser filtradas o seleccionadas de ninguna manera por el Delegado de la WCA.
    • 4b2) Las mezclas de una ronda sólo deben estar disponibles para el Delegado de la WCA y para los mezcladores de ese evento hasta el final de dicha ronda. Excepción: Para FMS (Resolución en menos movimientos), los competidores reciben mezclas durante la ronda (ver Artículo E).
    • 4b3) Especificación para el programa de mezcla: Una mezcla oficial debe producir un estado al azar de aquellos que requieren por lo menos 2 movimientos para resolver (la misma probabilidad para cada estado). Se aplican las siguientes adiciones/excepciones:
      • 4b3a) Para los eventos de armar el cubo a ciegas, la mezcla debe orientar el puzzle de manera aleatoria (la misma probabilidad para cada orientación).
      • 4b3b) En el cubo 2x2x2: El estado aleatorio debe requerir al menos 4 movimientos para resolver.
      • 4b3c) Skewb: El estado aleatorio debe requerir al menos 7 movimientos para resolver.
      • 4b3d) Square-1: El estado aleatorio debe requerir al menos 11 movimientos para resolver.
      • 4b3e) En los cubos 5x5x, 6x6x6, 7x7x7 y el Megaminx: Suficientes movimientos al azar (en vez de estado aleatorio), al menos 2 movimientos para resolver.
      • 4b3f) Pyraminx: El estado aleatorio debe requerir al menos 6 movimientos para resolver.
  • 4d) Orientación al mezclar:
    • 4d1) Los puzzles NxNxN y el Megaminx se mezclan empezando con la cara blanca (si no hay, la cara con el color más claro) mirando hacia arriba y la cara verde (si no hay, la cara adyacente con el color más oscuro) enfrente.
    • 4d2) El Pyraminx se mezcla empezando con la cara amarilla (si no hay, la cara con el color más claro) abajo y la cara verde (si no hay, la cara con el color más oscuro) enfrente.
    • 4d3) El Square-1 se mezcla empezando con cualquier lado al frente y el “12 en punto” apuntando hacia arriba.
    • 4d4) El Clock se mezcla empezando con el color más oscuro de “inserto” al frente (una de las dos posibles orientaciones) y con el 12 en punto apuntando hacia arriba.
    • 4d5) Skewb se mezcla empezando con la cara blanca (si no hay, la cara con el color más claro) mirando hacia arriba y la cara verde (si no hay, la cara adyacente con el color más oscuro) en el frente-izquierdo.
  • 4f) Las mezclas deben ser generadas usando la versión oficial del programa de la WCA para las mezclas (disponible en la página de la WCA).
  • 4g) Después de mezclar un puzzle, el mezclador debe comprobar que esté correctamente mezclado. Si el estado del puzzle no es correcto, el mezclador debe corregirlo (p.ej. resolviendo el puzzle y aplicando la mezcla de nuevo).
    • 4g1) Excepción: Para los cubos de 6x6x6, 7x7x7, y el Megaminx, no es necesario corregir la mezcla, a discreción del Delegado de la WCA.

Artículo 5: Desperfectos de puzzles

  • 5a) Ejemplos de desperfectos de puzzles incluyen: piezas que se salen del puzzle (Pop), piezas giradas en su sitio, y tapas/tornillos/pegatinas sueltas o desprendidas.
  • 5b) Si un desperfecto de un puzzle ocurre durante un intento, el competidor puede elegir entre reparar el desperfecto y continuar, o parar el intento.
    • 5b1)Si el competidor elige reparar el puzzle, sólo debe reparar las piezas afectadas. Herramientas y/o piezas de otros puzzles no deben ser usadas para reparar el puzzle en cuestión. Penalización: descalificación del intento (DNF).
    • 5b2) Ninguna reparación debe dar al competidor ninguna ventaja en el proceso de resolución del puzzle Penalización: descalificación del intento (DNF).
    • 5b3) Reparaciones permitidas:
      • 5b3a) Si algunas piezas se han caído del puzzle o han cambiado de lugar, el competidor puede volver a colocarlas.
      • 5b3b) Si después de reparar el puzzle, pero antes del final del intento, el competidor se encuentra con un puzzle irresoluble, puede desmontar y volver a montar un máximo de 4 piezas para hacer que el puzzle sea de nuevo resoluble.
      • 5b3c) Si el puzzle es irresoluble, y se puede hacer resoluble girando una sola esquina, el competidor puede poner la esquina bien girándola sin desmontar el puzzle.
    • 5b4) En el transcurso de los eventos de solución del cubo a ciegas (Ver Regla B4), los desperfectos de los puzzles deben ser reparados también a ciegas. Penalización: descalificación del intento (DNF).
    • 5b5) Si al final del intento algunas piezas del puzzle están separadas o no están en su lugar, se aplican las siguientes reglas:
      • 5b5a) Si una o más piezas sin colores están afectadas, el puzzle se considera resuelto.
      • 5b5b) Si una pieza con una sola cara con color está afectada, el puzzle se considera resuelto.
      • 5b5c) Si más de una pieza con una cara con color está afectada, el puzzle se considera no resuelto (DNF).
      • 5b5d) Si una o más piezas con más de una cara con color están afectadas, el puzzle se considera no resuelto (DNF).
      • 5b5e) La regla 5b5c y 5b5d prevalecen sobre la 5b5a y la 5b5b 
      • INFORMACION TOMADA DE LA PAGINA OFICIAL DE LA ASOCIACION MUNDIAL DEL CUBO DE RUBIK
      • LINK:https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/spanish-american/

¿cuantos cubos de rubik existen?


bueno existen mas de un solo tipo de cubos pero vamos a verlos por categorias uno pocos ejemplos por asi decirlo empezemos
cubos
en esta categoria estan los cubos con forma cubica y en sto estan:
3x3x3
2x2x2
1x1x1
4x4x4
5x5x5
6x6x6
7x7x7
8x8x8
y asi hasta el 13x13x13
piramides
en esta categoria estan cubos con formas de piramides como:
pyraminx
masterpyraminx
vulcano cube
pyraminx 2x2x2
pyraminx 1x1x1
pyraminx duo
dodecaedros
en esta categoria entran cubo que tiene 12 caras y 12 colores diferentes:
Resultado de imagen de familia megaminxmegaminx
gigaminx
petaminx








los square
estos no se como describirlos pero aqui hay
square one
subper square one
Resultado de imagen de square one rubik









modificaciones
entramos a una categoria muy amplia donde de todos los cubos mencionado anteriormente personas muy talentosas hanlogrado hacer cubos totalmente muy diferentes
mirror 3x3x3
mirror 2x2x2
Resultado de imagen de modificaciones cubogear cube 3x3x3
gear cube 2x2x2
gear pyraminx
gear megaminx
cubos esfericos desde 3x3x3 hasta 7x7x7
barrel cube 3x3x3
twins cube
cabezas de personas o personajes famosos
la torre de babel
clock cube
Resultado de imagen de modificaciones cubo
estos son unos de los mas reconocidos porque esta es una categoria muy amplia









DATO CURIOSO
La coleccion mas grende del mundo es de un russo que cuenta con mas 1000 cubos en su coleccion


Image     alguna informacion de este blog fue tomada de:

 (philipp, 2016)
link de la coleccion:
http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=23670&start=0
en mi opinion es muy entretenido conseguir cubos de todas las formas posibles y tratar de armarlos es como una adiccion sana.